Java设计模式是面向对象编程中用于解决常见设计问题的经过验证的解决方案。它们可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。下面简要介绍这些模式:
创建型模式
单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定要实例化的类是哪一个。
抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
建造者模式:将一个复杂对象的构建与其表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构型模式
适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
装饰者模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比继承方式更灵活。
代理模式:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
门面模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更加容易使用。
行为型模式
责任链模式:为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,多个对象都有机会处理请求。
观察者模式:当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
策略模式:定义一系列算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。
命令模式:将请求封装成对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化。
设计模式的使用可以提高代码的可维护性、灵活性和可扩展性。它们帮助开发者编写更加清晰、可维护且高效的应用程序。